运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……,第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位组合,增强你军队力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间协同作用,成为最好二人组!

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA

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首先是系列目录:业余像素美术爱好者画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人一家之言……LISA今天评价是LISA,粗线条色调清晰废土rpg,风格鲜明,作者从业余的前作进化出对画面有足够掌控力美术设计……色调,8分,调色很出色,不像大部分废土浑浊,色调十分清晰,但低保和的颜色带来效果依然很有股黑暗颓废感觉

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

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发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层员工 游戏有劳动力市场。……餐厅老板职责 与餐饮企业其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师?……经过重新剪辑制作The Coma更新了:新角色动画。新躲藏机制。滚动闪避。……重新平衡物品&库存。重新平衡体力槽。升级过场动画艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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业余像素美术爱好者画面评价 目录,序言简介了写这系列评测想法与评测方法。……业余像素美术爱好者画面评价 01 MINECRAFT,综合评价是4分业余像素美术爱好者画面评价 02……7.4分业余像素美术爱好者画面评价 04 UNDERTALE,综合评价是7.6分业余像素美术爱好者画面评价

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得计算自己体力行动……动作有清晰较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动有更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度伤害……,加强了距离比重;玩家角色敌人有格挡条,则如只狼一样,而在YAIBA当中是为了清晰化敌人状态;同时让玩家技能可以更加差异化

版本:Early Access


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