indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3454
首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……LISA今天评价的是LISA,粗线条的色调清晰的废土rpg,风格鲜明,作者从业余的前作进化出对画面有足够掌控力的美术设计……色调,8分,调色很出色,不像大部分废土的浑浊,色调十分清晰,但低保和的颜色带来的效果依然很有股黑暗和颓废的感觉
indienova.com/groups/post/101659
发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微信13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序
indienova.com/game/paroniria
《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/steam/game/1498140
厨房及设备 没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏里有劳动力市场。……餐厅老板的职责 与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、
indienova.com/u/oncle/blogread/4017
还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗?……经过重新剪辑和制作的The Coma更新了:新的角色动画。新的躲藏机制。滚动闪避。……重新平衡的物品&库存。重新平衡的体力槽。升级的过场动画和艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3447
业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了写这系列评测的想法与评测的方法。……业余像素美术爱好者的画面评价 01 MINECRAFT,综合评价是4分业余像素美术爱好者的画面评价 02……7.4分业余像素美术爱好者的画面评价 04 UNDERTALE,综合评价是7.6分业余像素美术爱好者的画面评价
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害……,加强了距离的比重;玩家角色和敌人有格挡条,则如只狼一样,而在YAIBA当中是为了清晰化敌人的状态;同时让玩家技能可以更加差异化
版本:Early Access
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