Trimurti 在线(Trimurti Online)

indienova.com/game/trimurti-online

免费和排名的 PvP 竞技场。◎ 决斗/PK 模式。◎ 制作、采集、生活技能。……免费玩 Trimurti Online 提供真正的免费体验,一款没有物品商城或商城的游戏

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作……免费的音效通常只能供学习交流使用,商用存在风险,建议有条件的话支付制作方一些费用,免除纠纷

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久“贴”在眼睛表面。……Creator 着色器的基础上编写自己的着色器,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位获得

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久“贴”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久“贴”在眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久“贴”在眼睛表面

便利店 2:全国连锁商店!(The Conveni 2 - Zenkoku Chain Tenkaida!)

indienova.com/game/the-conveni-2-zenkoku-chain-tenkaida

ザ・コンビニ2 ~全国チェーン展開だ!~, The Conveni 2。……这次的 THE CONVENI 2 中,玩者要以拓展全国连锁为目标经营便利商店。……就以成为全国连锁店为目标吧!

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你可以从寄送的包裹类型,写下的信件以及与你进行交互的方式来更多了解到Willowbrooke各个居民们的特点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)