很高兴遇见你!- 和小幽灵奈特魅芽的疗愈时光 -(Night to Meet Chu!)

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部分台词以 ASMR 录製,享受与魅芽亲密又甜蜜互动吧🤍 🤍 剧情简介 🤍 清纯幽灵少女带来奇妙日常……🤍 角色 🤍 奈特魅芽(CV:なぃとめあ) 为了给工作疲惫主角能安稳入睡而出现,一个非常清纯耳朵舔舔幽灵……、还能享受到与实况或影片分享时不同一面、最大魅力就是让玩家更能感受到“本命推”更加接近自己游戏性

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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利用好这些地形效果可是您取胜关键哦!……选择英雄,来一场酣畅淋漓战斗吧!装备游戏中装备分为武器、防具与配饰三种类型。……魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异魔晶卡

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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大家!……让我们先来预览一下这三种转换机制的效果以上这些场景过渡不仅同时展示出两个场景画面,在最后一个效果中第二个场景画面看上去还被拆成了一个个小块儿……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

小组帖子:如何对游戏性能优化

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并不是希望中那样。……然后C2将在布局开始时候就会加载所有对象纹理,避免对象在runtime创建和销毁时出现“jank……然而值得注意是,这是浏览器制造商把这些硬件设备加入黑名单的好理由,因为这种方式容易导致崩溃,挂起,甚至设备死机

闹铃(Pingers)

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点击上方“添加到你愿望清单按钮”,即可在Pingers发售时得到通知!……控制器我们建议你使用游戏手柄,但也支持使用键盘来玩,效果也可以。……特点 两种游戏模式:COOP 和 VERSUS 无尽,快节奏游戏,越往后难度升级 键盘或游戏板控制

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们希望把这个公司从创意、模板、广告形式、算法各方面进行聚合,来给广告者和开发者提供好的服务。……从广告内容演变来看,前面的发展我们觉得它是资源密集型,进入信息流以后,因为广告转化越来越好,可以利用我们相对精准数据和相对好的创意……但是,我们认为现在广告还不是特别有趣。我们认为一个好的广告形式要兼具用户体验和广告效果

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单小故事……,但是效果确实不如真正在学习或者职业像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要素材包括UI,场景和环境……如果能做完的话,一起制作小伙伴都是这个游戏作者,可以把他当成自己作品集。请联系我!!

则栋:自我发掘系列

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这样想象是无穷无尽,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力不足...记得小时候,每一天,在入睡之前……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里“人物可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果,不错,不错

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales)

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战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……你角色将遇到数十个独特情况来测试他们技能和智慧。……你角色可以发展深厚纽带,甚至相爱-但也可能彼此厌恶,这一切都取决于你行动

版本:Early Access


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