Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

这个点子很好,我们其实都想这么,但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好方式感谢有人给我写长评……,确保玩家顺序总体符合剧情流程。……第二点关于游戏失败惩罚,其实Rouge-like沙盒还是有一定区别的(当然我说是像Mincraft

骨折好少女:DarkSong制作日程

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DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样印象海报紫色叫西塔 红发叫塔普洛[spoiler……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果了这是当年在随手做的一个移动端版本……________________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力非蓄力效果

放置大魔王(Idle Big Devil)

indienova.com/steam/game/1158980

选择职业进行世界历练,全球玩家进行交互英雄阵容打造,选择主C位,打造自己阵容,见过5个相同英雄阵容吗……城池建设挂机,升级建筑每天都可以轻松获得免费资源,挂机奖励更丰富各种探索玩法,随机事件、藏宝丰富随机怪物有趣事件我们初衷是一款好玩……我们希望游戏给您带来是乐趣休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W”游戏中PVP是比较少

丛林之家(Jungle House)

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创造你自己一套工具,用它们来征服荒野。升级你技术,使用先进材料来创建更耐用更大建筑物。……或者用你高级技能跳到最高树上,用绝妙滑索在那里建造房子。 别忘了在最后检查房子建设质量。……查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复地方。 你能用你双手建造房子吗?是的,你可以

你幺舅子:我的大叔游戏的Steam页面终于弄好!

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游戏分为“主要故事”“叔叔独立故事” 每个叔叔都有一个独立情节,游戏中也有7个主要情节3个隐藏情节……每个叔叔都有多个结局,可以解锁很多...的图。有些特殊需要在剧情中触发对应道具才能解锁。……(目前还在检查漏掉,在弥补中)最后一点是,由于这类游戏非常稀缺,如果销量变得可观,我将长时间对其进行更新

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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对于 3D 建模计算机图形工作来说,你最好时常保存并留着你修订版本、辅助线参考。……因此,从检查点开始快速迭代比起从头开始要有帮助多。……雾气也可用于节省性能,因为它可以节省渲染远处物体所需时间,也同样可被用于引起悬念(如《寂静岭》)或美化

刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……这是最早一张概念,当时随便设计了一个穿披风的人物,头上戴着发光耳机,我希望这次角色能更简单更indie……,太多人这样设计,我想要做一些区别

方程:汗的教训

indienova.com/u/asukalin/blogread/30157

作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

号码追捕(Number Hunt)

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想想你拍你武器之前两次!你枪可以乘法,除法,减法,达到分数。……在那里,你可以吃食物,并检查分数!◎ 号码追捕是完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家。……◎ 计算数量最多目标,以击败你对手。到达榜首!◎ 测试你头脑反射对来自全国各地世界!

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

上次视频有朋友指出黑部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣朋友可以去了解一下(视频地址)。……题头动是一个弃用设定,后来做成选曲器了。……录制,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人游戏,真是好肝阿

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