CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

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Q:题外话,我们也非常喜欢 《ARaven Monologue》这款游戏,画风和配乐真的很棒。……Q:最后有什么想对玩家们说的话?A:大家好,我游戏《CoffeeTalk》的编剧 Fahmi。……-感谢阅读-采访:Corsiva 走皇女线校对:稿达人文森老师

Heir Obscure

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这是一款富有剧情的逼真的隐身类恐怖游戏。……你一个囚犯,你以前从未来过这里。所以你不会找到任何线索或者提示,地图甚至地图标记。……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,时候揭露真相了

仙途世界

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游戏设计了几十个副本,打和玩家相差10级以内的怪,会掉落仙元,仙元可在商城购买道具。……游戏设计了几十个副本,打和玩家相差10级以内的怪,会掉落仙元,仙元可在商城购买道具

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,一部拥有很高完成度的作品

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯?……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作?……首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题?足够的了解就会为游戏带来足够的游戏性

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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~ 凿冰人: 现在这个想做一个自走棋的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) Shenghao: 我也是godot……我觉得做独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉。……Alear: godot+1,拥抱开源😋 yee012: 真的不考虑下unity

LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

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独立游戏开发者真的过得很”惨“?这里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

甜心AI追捕计划(Love Chase)

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人类真的可以和仿生人渐生情愫和平生活?”……坚持完成组织的任务还是和心动的女生远离尘世过幸福生活!真相到底是什么?到底谁才是AI?……人类真的可以和仿生人渐生情愫和平生活?”

版本:Early Access


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