茶多酚:当策划同时是美术时

indienova.com/u/teapoly/blogread/25864

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

我大概列举一下学习资料吧:MIT这边大概是GOAP主要推手了,很多论文和视频。……另外我在论坛也更了一下...欢迎一起更:), 希望可以尽快支持新版本ECS吧。……每个角色goal两个来源,其一是玩家指定工作及其优先级会成为所有人都要检查goal

德鲁伊旅人(Druidwalker)

indienova.com/game/druidwalker

森林进入了睡眠状态。你是一个德鲁伊,为森林冬眠做准备。落叶道路会把你带到哪里?……- 手绘图像与传统器乐结合- 宁静 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁休息……- 短暂、轻松体验,没有压力

噩梦计划(Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward)

indienova.com/game/project-nightmares-case-36-henrietta-kedward

《噩梦计划》除了拥有其他恐怖游戏中诸多元素之外,还会有随机生成恐怖环境,这能让玩家总是保持一个屏息凝神状态……,同时为玩家提供不一样游戏体验。……《噩梦计划》讲述故事关于一群了解了超自然能力科学家,他们发明了一种机器,能通过精神能力诱导患者的睡眠

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……《交汇协奏曲》为内置简体中文、繁体中文与日文多语言版本,并拥有超越原版1920X1080高清画质!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

国人新作《破局者》登录绿光

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-break-through-artificial-maze/

这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些?机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示可切换路线、等等

Touhou Saikotan: Servants of Harvest Wish

indienova.com/game/touhou-saikotan-servants-of-harvest-wish--1

東方狐譚, 東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish。……東方狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

寻回小队(寻回小队 Recovery Team)

indienova.com/steam/game/2942620

睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您帮助!任何人皆可报名,期待您加入!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)