方程:(拼贴画)虚无主义众生相

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我为“那个故事”取材过程中找得到、用得上跟“虚无主义”直接挂钩东西,都集中拼到了一起。……如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶彼岸”原来

层层梦境(Dreamscaper)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同地牢,而你必须释放梦境力量才能看到崭新一天。关注我们!……每一次睡眠即把玩家带入一个不同梦中牢笼,而你必须释放在梦境中无穷力量才能看到崭新一天。……探索梦境中危险深入到噩梦中,在探索过程中让永久死亡节奏变成你助力,许多独特,超现实物品和一个不断变化世界为游戏提供了深度重复可玩性

哥里:可爱的大屠杀(Gori: Cuddly Carnage)

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这些终极伙伴永远不会哭饿饿,不会要便便,也不会被时间给老。……杀得有型款 - 快节奏战斗,你飘浮滑板就是武器,用来对抗一批批嗜血成性可爱军团!……锁定及装弹 - 这只猫爪子…还有毁灭性炸药库、锐利武器和可解锁动作,以最残酷、最有风格方式摧毁可爱军团

小组帖子:坑太大太深,必须做减法啊……

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高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量

杀出重围(Deus Ex)

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那时世界一片黑暗,被一些势力公司和昏庸政府掌管着。……与此同时,一种病毒开始在全国蔓延,而一些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计阻止特效药的广泛应用。……你将经历游戏中每一个刺激关卡,来获得自身能力与技巧增强,玩家会不断发现游戏中每个情节、或可怕阴谋

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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、玩家行为广泛了解。……从体验到模块抽象体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

内部用self.prop1方式访问时。26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

流浪比特(Rogue Bit)

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读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置数据,以便让程序执行您想要操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出计算机一个简单 CPU,两个寄存器。……乱劈 对于一些难题,改变 RAM 或寄存器中数据是不够

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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欢迎加入交流群更:780463709【STEAM主页】https://store.steampowered.com……- 你工作和牌局可能决定你和这座城市未来命运,挣扎吧!……你工作和牌局可能决定你和这座城市未来命运,挣扎吧!

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