無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

谈谈用游戏讲故事

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选择何种叙事方式取决于游戏的定位,我理解作者的坚持,但不可辜负的是一个故事。……分支不仅决定了故事的走向,有时还有附加效果,比如《Infamous》中的分支与道德系统绑定,玩家做的每个决定都将直接影响道德评定……站在游戏终点回首望去,每一次跌宕和转折都颇具深意,但第一次处于那个场景中,脑中却只有人生三大疑问:我是谁

《潮痕》开发日志 #0

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简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代 3D 游戏的制作流程,包括模型,贴图

挺进死灵谷(Into the Necrovale)

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《Into the Necrovale》是一款以收集有连携互动效果的强大物品为主要玩法的动作RPG游戏……你必须运用智慧来构筑你的角色,才有希望冲破死灵谷的危险与迷障,那个无数恶棍与罪人们被流放驱逐、栖身数千代的可怕之地

寻找女孩:迷雾 1(Seek Girl:Fog I)

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全新真专业声优阵容配音(带上耳机食用效果更佳!)。所有角色 live2d 再次升级。……(win 键就是左下角四个小方块那个键)

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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牧师: 别装- -夜勤病栋暴露了你的本性=3= OTAKU牧师: 我觉得医院类游戏真的不多见,会是一个题材……,之前那个疯狂游戏大亨就感觉特别像疯狂医院,超喜欢玩

小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52有两个鬼的提示 RadTik……: @远坂凛#1 恐怖游戏,这个月初打过折,那个鬼和鬼脸是挂在墙上的画,游戏封面也是一副挂在墙上的画

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

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我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……是15分钟,还是5分钟好呢?另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

狗狗高尔夫(Dog Gone Golfing)

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而到后来又传入了美国和加拿大~(PS:真是一个有故事的玩法- -) 该游戏的玩法模式十分简单休闲,你将可以在击球之前选择你的力度……看看你的预判是否准确,直到你的球能够打进或是能够弹回洞中~ 当然这只是游戏初期的难度,游戏后期会有越来越多的障碍,那个时候可不仅仅是考虑高尔夫球的运动轨迹就能

荒野八侠(The Wild Eight)

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噢,这里似乎还有那个……合作快叫上你的基友共同体验这段难忘的阿拉斯加之旅吧,随着玩家人数的提升,内容也会有所不同哦

版本:Early Access


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