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这三个游戏里面,我个人最喜欢的就是这个 (第一个),但同时这也是最催眠的游戏
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《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊薇·弗莱姐弟两人皆为可操作角色
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通过时间诡计来误导别人;12:受害人没死,凶手打开密室进去补刀;13:建筑物,造成的真实空间与主观空间的误区;14:催眠
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他认为这是一种自我催眠,当一个玩家适应了简单操作后游戏却告诉他:你这是低等玩法,想打高手还要重新练
版本:Early Access
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