浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是自己的手下部门搞一款相应题材的出来

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字更的时候,会不会真的感到不好意思

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

如果有音乐音效方面的能人异士有受难意向,请务必联系联系邮箱:admin@dongfangxi.vipQQ更夸夸群

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

那么实际上你能做业务实操的时机在一天当中是相当有限的,大部分时间都用在看客户心情和与领导开会上面,可能只有下班之前少数时间或者领导你的时候才能进行

小组帖子:《旧日女修》幽林古道觅道壇Ⅱ:救赎

indienova.com/groups/post/103207

我心想一方面,老爷得紧,顺势领她去见老爷倒省事

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

店长觉得我不太适合销售,我确实也不是做销售的料,当时给我两个选择,要不就去市场部当电话销售,要不就去绘图部做效果图……,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……我做效果图也进步很快,有时候也去工地上交底,感觉还是挺轻松,压力没有销售那么大

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

indienova.com/u/roy/blogread/2045

游戏中的场景,换个色彩都是美丽的,可在孩子心理却都是黑暗的,几乎无色的,而母亲喝酒对孩子造成多么大的阴影从场景中其实也一目了然

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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站点与建筑,满足感的小小积累各个位置效果图:左为玩家资源,右为玩家手牌,下为行动记录咱狡诈的小魔怪们活动的区域就是这张地图

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

站点与建筑,满足感的小小积累各个位置效果图(放大查看):左为玩家资源,右为玩家手牌,下为行动记录咱狡诈的小魔怪们活动的区域就是这张地图

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/g/my-wet-leto-comic

沉迷工作的她最害怕的东西是婚以及公司系统的故障

版本:Early Access


总页数:50


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