小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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更了,没头发了QAQ!头发呢?

唤境:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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更了,没头发了QAQ!头发呢?

你说得对,但什么是 2A 游戏?

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是时候讨论一下数字了,我们的下篇文章会关注游戏制作要花多少钱,但可以先粗略展示些金额。……做游戏要花多少钱

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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这种日常的寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊的美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏

期缪:关于AI的碎碎念

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,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后,再去看普通的作品,索然无味

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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举几个栗子: 经典的M1栓动式步枪 温彻斯特,A box of roses,州长从一盒玫瑰花里掏出一把温彻斯特的经典一梗

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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举几个栗子: 经典的M1栓动式步枪温彻斯特,A box of roses,州长从一盒玫瑰花里掏出一把温彻斯特的经典一梗黄金枪

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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她推着他走进了音乐学校的大门,他送给她一盒绘画的颜料

Global Game Jam 2021总结和分享

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开发过程GGJ 的魅力就像吃一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道,今年的题目也让人很欣慰,Lost

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