indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931
谢谢朋友们对声波盾的关心。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝好
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……疯狂加大collider、放宽判定之后勉强能玩......比较需要注意的就是点击式音符被点击后的破裂效果……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂的写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关的使用在游戏开始就规划好……,不然中后期容易很多东西白做这里极度推荐这个插件:CGMZ_GlobalData但是,规划的达成结局成就虽然能进行存档展现
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型……现阶段我开始了另一个游戏的开发,悬疑策略类RPG(好像不好归类),那是我比较擅长的游戏类型,希望能够把自己最初设定的东西表达出来
indienova.com/game/full-throttle-remastered
游戏采用全新艺术插画,每一帧都经过亲手重绘,画面将有质的提升,及重新录制的音效和背景音乐都将给你带来符合时代气息的视听效果……,除了原版内容外,游戏还加入新的东西,力求打造全新的体验。……玩家可以在经典模式/重制模式之间来回切换,并且选择他们心仪的比赛声音,画面效果和用户界面
indienova.com/history/618
这些可以拆的东西包括柜子、砖墙、柱子以及部分梯子。……,一般来说马力欧需要在拆屋过程中规划好合理的路线,尽可能与它们避开。……而且游戏中还有“炸弹”这一特殊装置,它可以起到连锁破坏的效果,合理利用炸弹可以大幅提高拆屋工作
indienova.com/game/gunfu-fighter
时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……你的子弹有限,利用可互动的环境,干掉对你最有威胁的敌人是制胜的关键
版本:Early Access
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