Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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又算是一个新开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地法线贴图,在这种视角下可以在性能很省前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

indienova.com/u/kimtang/blogread/29863

目前已经可以堆叠出最基础地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源同时我们仍然在进行一些细节调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果

波西亚时光(My Time at Portia)

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故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下一间旧工坊。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……游戏最终目标是发展自己工坊

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快战斗外,战点之间跑图又能给玩家带来怎样体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

倚天屠龙记

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【金丝软猬甲】 金丝软猬甲是保命神器,配合可以让侠客复活重生功法:混元一气功,运气好的情况下会令人十分头疼……【黄金盒】黄金盒呀,算是赵敏给张无忌第一份定情信物吧,果然是个好东西呢,5星效果是概率降低攻击者攻击力……,站在后排即使被对方群攻波及,只要能放出绝技又能回复大量血量,这东西看来只有靠圣火令禁疗压制了

方程:10月29日

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人啊,大概就是这样,一旦过上一种稳定生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影……》给我留下的好印象

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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当时只是想做一个demo,让自己去应聘时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。…… filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。……快来随着纯粹而又苍白欢愉荡漾!

古代风流传—仙界春节篇

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一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏支持。……*任务流程方面我们提出了繁琐重复战斗 打金等枯燥收集 增加了新任务完成方式。……* 体验方面我们增加了更多动画效果以及“可玩性”主题

跳跃男孩(Jumping Boy)

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准备好进行刺激蹦床冒险!引导小男孩越跳越高,在空中表演空翻和技巧。……仔细瞄准目标,掌握跳跃时间,当您完成惊人动作并赢得奖分时,就能看到神奇一幕发生。……每次跳跃都有机会解锁更多乐趣和惊喜。您能跳多高? 玩得越多,您会发现更多超酷的东西

版本:Early Access


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