对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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采访在这里见到你们真的是一个意外的惊喜(也要感谢 Gina 的引荐)。……你能告诉我 Anamorphine 如何诞生的?当然。……你会把 Anamorphine 看作一款严肃游戏

你的终结(The End of You)

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准确来说,过去的她。但真的是这样?也许她只是你在脑海中创造的一个幻影。……你害怕寻求解脱 作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包。……一个纸板箱能装下所有的记忆,承载沉重的过去?这似乎不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的客服邮件,没多久就有人回复了。……而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。……(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处

死神来了(Death Coming)

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《死神来了》一款呆萌像素风的非线性解谜游戏。……一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂,你真的能掌握命运?……你真的能掌握命运

甜瓜之旅:苦乐参半的回忆(Melon Journey: Bittersweet Memories)

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《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》一款故事探索游戏,在其中,玩家将被卷入一座视甜瓜为非法事物的城镇上发生的诸多离奇事件中……表面上看起来又傻又萌,但一切真的像看起来那样平静?……但去一个持有甜瓜会让你进监狱的城镇真的安全?为什么一只仓鼠又会如此执着于潜入猫咪国王的城堡呢?

轮回(Cycle)

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游戏前言 所谓的轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这个可以看一下网站介绍,这个人文艺术方向,与叙事有关。(他们也会做具体的游戏项目?)……游戏方向也有接受博士生,是吗?欧洲的博士生不再认为学生,一种工作职位。……可以提前去教育部的官方网站看看具体的材料,这样就不会手忙脚乱

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

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ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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#每日金句#难道在做慈善?Well...Nooooooo.……可我一直知道,伤害有两种形式:一种没人知道 bipolar,一种所有人都知道 bipolar 要吃药……真的要做正直的游戏开发。正直的人。做被吐槽慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

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