小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……这个框架是准备赛博朋克射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还这些虚构怪兽?……别傻了,这年头谁还这些虚构怪物?……成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害寻物大师!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以这样,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样将会大大简化 Triangulate 方法。……这样能使我们简化 TriangulateEdgeTerraces方法

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机和行为树来进行控制但是在制作过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦一件事情方案一…….html有个关键地方是,用行为树ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢玩法。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师吗……对恐怖风格还挺感兴趣

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

indienova.com/groups/post/100674

我们目标指在还原原汁原味JRPG游戏。有同样想法小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我发觉我模型如果用来这种近距离动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……希望有上海小伙伴可以一起开坑,游戏,坐标上海。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

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