孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是一本深度游戏杂志,四月号主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感经济学解释

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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),现在回到重庆想制作有意思深度现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

超级宝藏:马卡龙的传说(Hyper Treasure: The Legend of Macaron)

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一个动作场面、电影、QTE 和可怕怪物点对点冒险游戏/在多个结局中寻找真相(看起来像这样,但这是一个精确制作的游戏……诺拉卡姆来到了废墟,据说传说中宝藏“马卡龙”就藏在这里。……但他并不知道这里是最危险地方…… 做出最好选择,并到达废墟深处……诺拉卡姆能得到传说中宝藏

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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V: Владыки Севера, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新特性,玩家将享受到游戏无限耐玩性,游戏体验更趋平衡

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入了解……项目一个能看demo基本能拿下一些前期预付款 想法朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline - High Hopes)

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本游戏是一款激动人心时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……– 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查,从安全演示到服务旅客等✈️系好安全带,体验全新、精彩过场电影……✈️一同体验真实空乘生活 - 高潮 也有低落✈️“解开”安珀日记,赢得游戏目标,同时发现她小秘密

版本:Early Access


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