西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/game/chronicle-runescape-legends

◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也让你的对手占到便宜!……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

火爆小子(Nitro Kid)

indienova.com/steam/game/1709050

你能找到我们藏的所有彩蛋?三名独特的特工选择你的特工。每名特工都有独特的套牌、能力和流派。……L33——武术大师,战斗行云流水,擅长使用元素攻击。……NITRO KID游戏内容- 3名解锁的特工- 250+卡牌- 3个独特的篇章(INFINITY高塔中的关卡

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

GMFest-二次元开发者沙龙将在成都举行,进行一些游戏影音实现技术的演讲,欢迎各位前来参加 01活动介绍……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度的最佳时刻,应该能做一些东西,也许睡过去呢

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度的最佳时刻,应该能做一些东西,也许睡过去呢

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

你可曾梦想漫步于画作之中

indienova.com/indie-game-news/gigoia-studios-fine-art-game/

这样的生产也未免过于流水化。……在这一考量的基础之上,Gigoia Studios 目前的探索的三维艺术空间的变成了有意义的设计。……何必游戏当这些或可被称为游戏,实际上根本是为了别样的目的而作的作品呈现在我们面前时,我们往往以它是否足够

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)