终极目标(FINAL GOAL)

indienova.com/steam/game/2441530

如何由弱变强, 需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……, 此时我方一鼓气拿下。……,此时我方一鼓气拿下

终极目标(Final Goal)

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如何由弱变强,需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……,此时我方一鼓气拿下。……, 此时我方一鼓气拿下

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……/KAG制作的The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和……本纯属免费作品,仅供分享和学习交流用,作品中使用素材来源于网络,如有侵权联系必删

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除,……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你也可以将其声明为其他类型,正常来说应该是整形。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……我先使用 v2作为占位符,这显然是不正确的

王者召唤

indienova.com/steam/game/2492430

回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……牧师是虔诚的信徒,他们使用强大的治疗和防御法术保护己方士兵,也能祈求圣光焚烧敌人

Indie Focus #29:游戏中的技术元素

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尽管这款使用 Unity 3D 的游戏拥有相当不错的画面表现,场景细节和渲染都十分用心,整部游戏的主要玩法并不同于前段时间我们介绍过的……这个英文名字差不多也已经揭示了游戏的主要内容,这是一款在类似古老的 mud 游戏一样的命令行界面下进行的黑客游戏,尽管是纯粹的命令行界面,作使用了十分斑斓的色彩……,目前的设计方向应该没有太大的问题;较为深度的内容目前还没有深入尝试,似乎难度和深度均会有所提高

时之终Klock

indienova.com/steam/game/1186200

4.支援卡使用完毕后,即为丢弃状态。5.招架的意思是,完全无效化下一次对己方的伤害操作,不能叠加。……5.获胜条件:对方的点数归零。(一点数归零后将立即结束战斗,哪怕卡片效果没有发动完全。)……之所以是黑白画风——我只是稍微会一点涂鸦,色感也差,亲自上阵主要原因还是没钱请大手子画立绘

A.S.H.(A.S.H.)

indienova.com/steam/game/827580

剑和斧头将导致肉体的敌人更多的伤害:对骨骼,石魔像,装甲蜘蛛,机械生物......与传说中的武器将被专门……方尖碑把他扔到了行星Anvilor,登陆剥夺了记忆的英雄。……贷款被用来支付这些人的劳动。非常感谢那些免费帮助并完全热心的人

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

indienova.com/indie-game-review/the-adventure-pals-review/

此外,游戏的容错性非常高,每次受伤害并不会耗费大量生命,同时还有各种血瓶提供保障,在本中血瓶是自动使用的……相比之下,本的收集完全没有技术含量。……,游戏没有这么做,短时间提升需要找宝箱,玩家对此没有控制力,这个设定又变成了可有可无的

版本:Early Access


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