indienova.com/groups/post/99797
联系人:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种人吧?
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰
indienova.com/u/copycindy/blogread/31242
我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……这就让人很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好
indienova.com/groups/post/101328
一人投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical
indienova.com/game/game-type-dx
首先,勇敢地穿过混乱的菜单迷宫,然后作为不屈不挠的“帽衫女孩”飞上天空,把有生命的广告炸成冰冷、坚硬的钞票……==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际的射击游戏是这样的。……这种模式也有很多可用的动力装置,使人兴奋地不断尝试
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到开发者群体里也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特的动作游戏手感,打破一些僵硬的定式
indienova.com/game/hey-man-born-in-the-electric
----- 1972 年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司的创始人“Rino Porco”以坚持自己的风格而闻名于世。……另外, 随着游戏的进行, 主人公的故事和城市的秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间的敌人
indienova.com/game/train-sim-world-founders-edition
Train Sim World®:开创者版本是一款使玩家身临其境的第一人称模拟器,它采用了真实世界的数据来展现真实列车的运行……你要负责准时运输数千名乘客的重担,你的技能水平、编排能力以及身体耐力都将受到极为严峻的考验。……初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐,Train
版本:Early Access
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