小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种吧?

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏,新手引导存在都是必要……如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则基础掌握(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……,才能长久的使玩家留下来,其实这点也就和手游是一样,通过排行榜形式,让玩家永远追下去

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么写什么,导致最后连一个完整都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己想法有偏执的话那更适合一个,或者雇人开发。……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀没了之类 zzx311: @Zanwuoffical

游戏类型 DX(Game Type DX)

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首先,勇敢地穿过混乱菜单迷宫,然后作为不屈不挠“帽衫女孩”飞上天空,把有生命广告炸成冰冷、坚硬钞票……==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际射击游戏是这样。……这种模式也有很多可用动力装置,使人兴奋地不断尝试

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体里也在讨论,不少跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特动作游戏手感,打破一些僵硬定式

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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----- 1972 年,在纽约一条大街上, 史蒂夫在一次未知触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司创始“Rino Porco”以坚持自己风格而闻名于世。……另外, 随着游戏进行, 主人公故事和城市秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间敌人

模拟火车世界:开创者版(Train Sim World: Founders Edition)

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Train Sim World®:开创者版本是一款使玩家身临其境第一称模拟器,它采用了真实世界数据来展现真实列车运行……你要负责准时运输数千名乘客重担,你技能水平、编排能力以及身体耐力都将受到极为严峻考验。……初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐,Train

版本:Early Access


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