indienova.com/steam/game/1546100
年轻人盖布里尔试图连通自己的音乐记忆,使自己逐渐接受现状。快来探索盖布里尔的记忆吧。……年轻人盖布里尔试图连通自己的音乐记忆,使自己逐渐接受现状。快来探索盖布里尔的记忆吧。……主要特点随着音乐节奏按下按钮,重新唤醒盖布里尔的记忆无言的剧情 - 只通过音乐和画面探索盖布里尔的旅程借助精美的艺术风格
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用
indienova.com/steam/game/1459300
闪闪发光的剑充斥着90年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/groups/post/1003
上海心动队伍编号:31队伍名称:十六月游戏名称:波形力场(Waveform force field)队伍人数……在游戏场景中有一个力场源,力的大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场的力,使小球移动到终点
indienova.com/steam/game/2406180
《骑士之心》是一款面向 1•4 位玩家的任务型混合游戏,融合了第三人射击和近战砍杀,并具有类 roguelite……你生存得越久,能力就变得越疯狂,使每次游戏都充满新鲜感。……我们将坚持下去《骑士之心》是一款面向 1•3 位玩家的任务型混合游戏,融合了第三人射击和近战砍杀,并具有类
indienova.com/game/tetris-the-absolute-the-grand-master-2-plus
通过从前作中添加新模式,使本作得到了进一步增强。……用 Tetriminos 从底部升起的“TGM+”和 Tetriminos 从一开始就高速下降的“T.A.DEATH……”挑战你自己的极限
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
二战后的冷战时期,人造卫星首次上天,人们因为“终于摆脱地球了”所表现的兴奋使作者感到惊讶,她从中看到了现代人……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……现代英语中的私隐(private)一词就源于缺失(privative),私隐领域就意味着缺失与他人、与外界
indienova.com/game/absconding-zatwor
兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡的日子。他有一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
indienova.com/game/replica
“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾薇·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……一部机主身份不明的手机被交到你的手中。……迫于政府的威逼利诱,你必须通过破解机主账号来寻找和恐怖主义相关的证据
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
版本:Early Access
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