音乐故事(A Musical Story)

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年轻盖布里尔试图连通自己音乐记忆,使自己逐渐接受现状。快来探索盖布里尔记忆吧。……年轻盖布里尔试图连通自己音乐记忆,使自己逐渐接受现状。快来探索盖布里尔记忆吧。……主要特点随着音乐节奏按下按钮,重新唤醒盖布里尔记忆无言剧情 - 只通过音乐和画面探索盖布里尔旅程借助精美的艺术风格

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程一些启发,洛克1代角色奔跑动画就是用

Glittering Sword

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闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从一开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

小组帖子:[GGJ2017][上海_31十六月][波形力场_Waveform force field]

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上海心动队伍编号:31队伍名称:十六月游戏名称:波形力场(Waveform force field)队伍数……在游戏场景中有一个力场源,力大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场力,使小球移动到终点

骑士之心(Knights Within)

indienova.com/steam/game/2406180

《骑士之心》是一款面向 1•4 位玩家任务型混合游戏,融合了第三射击和近战砍杀,并具有类 roguelite……你生存得越久,能力变得越疯狂,使每次游戏都充满新鲜感。……我们将坚持下去《骑士之心》是一款面向 1•3 位玩家任务型混合游戏,融合了第三射击和近战砍杀,并具有类

俄罗斯方块大师 2:绝世大师 +(Tetris: The Absolute - The Grand Master 2 Plus)

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通过从前作中添加新模式,使本作得到了进一步增强。……用 Tetriminos 从底部升起“TGM+”和 Tetriminos 从一开始高速下降“T.A.DEATH……”挑战你自己极限

方程:9月7日

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二战后冷战时期,人造卫星首次上天,人们因为“终于摆脱地球了”所表现兴奋使作者感到惊讶,她从中看到了现代人……对古希腊而言,城邦相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务。……现代英语中私隐(private)一词源于缺失(privative),私隐领域意味着缺失与他人、与外界

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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兰迪·克罗只是个普通人,过着平凡日子。他有一个和睦家庭,两个兄弟,一条狗。……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……一部机主身份不明手机被交到你手中。……迫于政府威逼利诱,你必须通过破解机主账号来寻找和恐怖主义相关证据

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是一个让我想到兴奋,一动手压力山大项目

版本:Early Access


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