那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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事物状态会根据你决定而改变。但是什么使 A 比 B 更好?或者 B 有时比 A 好,有时却不然?……以国际象棋为例:它缺少使游戏吸引力许多元素——没有模拟元素,没有角色扮演,而且色彩非常有限。……这是来玩游戏还是被游戏玩?这么复杂机制,多少能看懂,能知道最影响技能是哪一部分?

狐狸的梦(The Fox's Dream)

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我们主角,一只小狐狸,也梦想着做一些不寻常、不可思议、令人惊叹……英雄事…… 所以一天,她在海滩上完全昏迷着醒来……至少,所有关于英雄陈词滥调故事都是从那里开始,所以她处境怎么会更糟呢,你同意吗?……- 你会发现 10 个不同地点,从动物森林到被诅咒房子。- 探索这些地点以寻找线索

浪漫沙加:吟游诗人之歌 高清版(Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered)

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使游戏整体提升进化。……传说中在这块土地上,神界王者Elore与邪恶化身之称三邪神: Death、Saruin、Schirach……,以及新增游戏元素使玩家在游玩时能有更多丰富变化。 

梦中的莎拉(Dreaming Sarah)

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一个平台动作游戏,讲述一个名叫 Sarah 女孩故事。……她陷入了昏迷,想要醒来,于是开始了在梦境中冒险。游戏中有各种丰富场景,值得挑战

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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产业发展促进了分工合作,倾听团队声音、统一思想口径,就仿佛一个拥有了团队所有的技能。……进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验。……这是更加详细游戏开发瀑布流,由独立游戏窦月汐总结

indie 新闻官:每日一Jam:Virus

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四个做了一个药丸游戏。……,一个拥有着丰富表情包病毒正在慢慢入侵他身体,为了抵抗这个病毒变得强大,他需要通过药物压制它。……游戏将这个抵挡病毒过程变成了一个操作简单横向卷轴游戏,有所不同是,我们扮演角色不是生病Jayson

灵石镜世(Kiki's adventure)

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在外出捕鱼一天里,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦父亲突然找到她,请求她帮助。……NPC互动对话,跑酷类场景,有解密类场景,消灭怪物或者吃到金币都可以升级自己武器力量和血量拥有多种不同魔法技能

废土 2(Wasteland 2)

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游戏特色: - 百百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏里居民生活不可逆转后果……使所有玩家能将体验属于你自己游戏

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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游戏特色: - 百百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应后果:在玩游戏由于短期或长期故事选择会影响对以后故事情节,所有的选择使游戏里居民生活不可逆转后果……使所有玩家能将体验属于你自己游戏

地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

版本:Early Access


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