心门(Freud Gate)

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“门存在,是为了隔离。你是钥匙,确切说,你是能打开门那个人。”……游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助他/她。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感

心门(Freud Gate)

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玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助他/她。……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感

创造简约视觉风格的 3 个原则

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抽象化使场景情绪、感觉、氛围更容易被看见。……,显得就有趣一点;但是,如果太多就又让无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受……另一个例子,在《绝地要塞2》中,如果使用真正光影,在阴影处玩家会看不清楚颜色、究竟是在攻击谁,当然

皮克急速大冒险(Boogerman: A Pick and Flick Adventure)

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在一个黑暗暴风雨之夜,具有公民意识的斯廷克鲍姆教授正在他实验室里工作,他在那里秘密地制造一台机器,……他对这台机器目的不太确定。激活机器后,拉格代尔用鼻子吸了一团胡椒粉,使他发出了一个强大喷嚏。……就在这时,一只神秘巨臂从传送门里跳了出来,偷走了机器主要动力源

异常1999:49区(Abnormal1999:Sector 49)

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集齐10个意识并开启时空裂缝是离开49区唯一办法。……故事时间发生在多元宇宙世界中1984年你可以自由切换第一称视角和第三称视角由于是单人开发,引导相对较弱本作品包含较容易推理环节由单人独立开发者制作大家好……破解高难度谜题并收集意识:破解谜题,收集意识是通关唯一办法

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

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在嘲讽自己可能因为期待到来梦想让人生落下谢幕同时、莲失去了意识。……不知道是谁的意识用莲身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……两变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致体质。2是否能到原本身体呢……?

心灵交换(Spirit Swap)

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在嘲讽自己可能因为期待到来梦想让人生落下谢幕同时、莲失去了意识。……不知道是谁的意识用莲身体在说话。「这个、声音……难道是,莲同学!?」……两变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致体质。 2 是否能到原本身体呢……?

异常 1999:49 区(Abnormal 1999: Sector 49)

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集齐 10 个意识并开启时空裂缝是离开 49 区唯一办法。……故事时间发生在多元宇宙世界中 1984 年你可以自由切换第一称视角和第三称视角由于是单人开发……破解高难度谜题并收集意识:破解谜题,收集意识是通关唯一办法

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

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相对来说,P 社系列所有游戏几乎都没表述过自身对游戏意识形态看法,P 社尝试将所有意识形态析构出一种游戏体验……发布,使我更确信这两个因素重要性。……,使一次游戏过程至少会爆发一次世界大战

合金重组(Metal Mind)

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人工智能叛变,自由意志追寻一个由政治家,科学家,工程师和秘密特工组成名为 AWC 组织认为,机器不应该拥有自己的意识……,因此 AWC 开始逮捕全世界智能机器,剥夺他们的意识,将其作为傀儡并奴役。……、电量、装甲片等多种改造方式,组装属于自己专属机甲,在你创造中,小小智能机器将变身大杀四方“怪兽

版本:Early Access


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