幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

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与灵梦沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……【卢卡】正准备踏上旅途的小骑士【莉莉安】。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是给Minecraft服务器的)非常赞助……,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作 开发团队

你真的了解 Roguelike 吗?

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这些问题很难捉摸,因为不管哪个方向都有成功的先例(虽然也会有数不清的失败者)。……回合:与即时的永恒之战即时制好还是回合制好,是当今玩家经常讨论的问题。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质上是很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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英雄技能 技能分为主动被动,个人感觉主动技能的“可主动触发”表现的并不很明显,我刚使用傲慢的时候一度不知道那是主动技能……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工作氛围,都是喜欢游戏的年轻人。工资形式为 薪资+项目分成。……职位要求:我们希望你:具有UnityC#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

欧姆尼班之战(Omnibion War)

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成为最后的“伊卡洛斯”小队的王牌飞行员,当你再次点燃 A.A.V.G.……武装直升机强大的引擎时,系安全带。它巨大的火力快速转换的能力使它成为人类最先进的战斗机器。……的灵感来自于过去的经典轨道射击游戏,如《Aces of the Galaxy》、《Panzer Dragoon》

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”武学记忆晶片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士。……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」「收集装备」为主的特殊挑战模式

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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