indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
同时将玩家提交的指令push到frame_list里。……服务器帧插值为了减小服务器带宽的压力,服务器发送帧信息的时间间隔不易过短,因为帧信息里只有玩家输入信息……将玩家输入同步到客户端的CyPlayer里,然后其他组件里(例如CharacterController
indienova.com/u/yuhua/blogread/28471
任何本应用平台用户如从事上述活动,一经发现,本应用有权立即终止与该用户的服务协议。……(c)为服务用户的目的,本应用可能通过使用您的个人信息,向您提供您感兴趣的信息,包括但不限于向您发出产品和服务信息……本应用使用cookies可为您提供更加周到的个性化服务,包括推广服务
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
多人战服务是用来创建房间、同步包转发、对战结算的服务。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31562
指出这次的 Beta 测试是由一家名为 Paradox Arc 的发行公司推行的,该公司主要经营独立游戏业务……Game 将加入新成立的 PlayStation Studios 移动部门,该部门将独立于我们的主机游戏业务……现在该部门已经在开发一款全新的 3A 级移动端实时服务型动作游戏,我很期待他们的新作品。”
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/groups/post/103035
【成员】本人【策划&程序】 - 4年大厂关卡策划,参加过几次Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发……【联系方式】qq:398826810 艾塔: 会蓝图的策划要不要,做过一大堆系统还做过服务端 Aragon.VSA
版本:Early Access
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