小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源新的玩法内容设计……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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「Grisaia Phantom Trigger」是「グリザイアシリーズ」的创作者,原画“渡边明夫”剧本……Story: 无处可去的坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度

边缘世界(RimWorld)

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每场风暴、海盗袭击出差的推销员都是又人工智能故事讲述者安排给您的选择。几个故事讲述者可供选择。……您最终可以得到一位贵族,一位会计一位家庭主妇。……每个人都会对别人看法,这决定了他们会不会成为情人、结婚、欺骗或打架

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……之前不是一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样: Journey 游戏的场景好像还有点距离

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏特定的动作,我们还是希望可以更大的空间

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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现在Unity方面的教程视频可以说是汗牛充栋,为了找到特点的角度作者我也是煞费苦心。……normalized * moveSpeed;这一句对新手很不友好,可以解释为以下N句:// 获得输入的H轴和V……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Brawlhalla - Battle Pass Season 8

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新的《哈拉神殿大乱斗》战斗通行赛季已经到来!……解锁 Battle Pass 独有的奖励物品,包括颜色、皮肤、表情、KO 效果、领奖台等。……新的《哈拉神殿大乱斗》战斗通行赛季已经到来!

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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