HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

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本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持一段时间……,现在为止还是没能彻底从打击中出来,只能说人心隔肚皮,每个人的话都不能全信,要对他们抱有戒心,不然到最后自己会很惨

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……当然盾徽就不那么史实,但是我们都非常的喜欢,所以估计也会加入到游戏中去。……最后祝大家新年快乐

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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精彩的互动内容: ◎ 可在一幅互动图片中试玩传送门以了解其是如何工作的。……◎ 可听到一些给予 Portal 2 开发小组制作灵感的歌曲。……◎ 与一个 Wheatley 假人进行互动体验

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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英语:Sinistar: Unleashed)是 1999 年的 Microsoft Windows 享动作太空射击电子游戏……,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室 GameFX 开发

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白,……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……………一工作就忙 就不可能分出精力搞游戏 TD: 你好,我们是一个新创立的游戏工作室,目前社员全部都是画师和文案

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积 5000 万用户,证明了其有趣的玩法

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

roysd:有段时间没更新日志了

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12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙,就更新logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

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