Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/轮侠

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念

财阀崛起(Plutocracy)

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我们知道过度的微观管理是多么累人,所以除了手工管理公司内部的流程外,我们还做了自动化。……任命董事,他们将接管常规流程。为当前的市场现实制定最合适的战略,并将管理任务委托给董事会。……但罢工的威胁会增长,企业的事故率会增加

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868

视频链接:https://v.qq.com/x/page/w3260owqx6o.html核心玩法新诠释……2017年,完美世界荣获2016-2017年度中国最受尊敬企业。……2018 年,完美世界获得“中国游戏社会责任企业典范奖”

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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目前许多人重复的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可的效果(有时某人开发的轮子还没有做好……从福特公司开始搞人工生产线开始,企业管理者发现这种流水线模式可以大大加快生产速度,并且由于不同工种工作耦合性低……它另外一个对于企业的优势是这种工人工种的单一化使得可替换性升高,降低人工价值,进一步降低成本

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/steam/game/1125020

大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89121

我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

天岚行(天岚行 - Through the Mist and Sky)

indienova.com/steam/game/865880

游戏特色:- 以QTE为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线注意:如果QTE按键存在异常,请按F1并在手柄

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

作业没疯,我们疯了。。。……苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程

版本:Early Access


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