阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至镜子中心的本地坐标系……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解一个遮罩效果……return o;} //frag函数和实体的是一样的.. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}}4,虚像的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至镜子中心的本地坐标系……第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板 Stencil 的效果可以大致理解一个遮罩效果……}//frag 函数和实体的是一样的..}Pass { //这里渲染实体的 Pass } } }4、虚像的

信长之野望:创造 - 威力加强版:军神降临(Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit - Gunshinkourinsu Scenario)

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可在“信长之野望・创造 with 威力加强版”中游玩的追加剧本。……长尾景的四男・长尾景虎,取代柔弱的兄长成为长尾家当主。……之后改名为「谦」,「军神」闻名天下的景虎的战役将在此拉开序幕

小组帖子:[Godot] Godot 3 快捷键参考

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快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳pivot中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放

Justus:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/u/justus/blogread/9468

快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳pivot中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放

黑色间歇泉:黑暗的信使(Black Geyser: Couriers of Darkness)

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发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……一款 Yerengal 世界背景的等距视角、基于团队和经验值的实时 RPG(有暂停选项)

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎在同一时间开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

事实上,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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事实上,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……或2016,而是“2018之前”,我在慢慢构建自己的游戏观,在这观念蔓延到生活的点滴中去的过程中,是我的第一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

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