伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

感染屋敷(The Madhouse: Kansen Yashiki)

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你能从封闭废弃房屋中生存下来? ■故事 随着一种新病毒在世界范围内蔓延。……■多种结局 结局将根据玩家行动而改变。你能找到一条生存之路?……■通过声音放大恐惧和沉浸感 有效的背景音乐和 3D 声音放大了恐惧感和沉浸感

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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角色动画尽量少。……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件,想为爱发电 Nova-e8kwTy……对恐怖艺术表现有些追求,虽然没做过恐怖游戏,但是以前做过恐怖漫画视频https://space.bilibili.com

小组帖子:配乐师接活。

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发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……is still DIABLO (在仅保留了 1% >代码和素材,重写了图形引擎,改变了所有的职业和技能情况下……三分类用处 :在 Topic Forests 有效地提取信息 在短短五天内,GDC 演讲超过五百场

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

狩魔战潮(Darkchaser: Battletide)

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巨熊、蜂群、仙人掌……多种召唤物将作为场上忠实帮手辅助你冒险之旅,更有效率地消灭敌人吧!……化身多个职业的人物,用不同打法与敌人对峙!卖血流or暴击流?道具特化or距离优势?……根据每个职业的特性进行合理选择才能顽强存活!

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

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想问一下运维大佬们以前写在诺娃日志版本能找回来?……之前开发log有一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也没找回来……

版本:Early Access


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