indienova.com/game/clarity-of-the-soul
灵魂的清晰度是第一个人的心理恐怖,其中关注对象的研究和玩家恐惧的挑战。……在任期结束时,英雄回到了家,但没有人等待他,他将不得不部分回到他以前的生活。……玩家的主要部分将不得不探索英雄以前居住的旧房子,但房子里的一切都不像以前那么平静和玫瑰色,晚上玩家被过去的噩梦所困扰
indienova.com/game/apparition--1
《幽灵》讲述了希瑟和伊甸园的故事:一个流离失所的年轻人在一所废弃的房子里避难,而房子里以前住户的幽灵也在避难……当他们在另一个世界的联系受到威胁时,希瑟必须找到一种方法,从另一个世界召唤她的爱人
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……,这或许就是制作人柴田诚直击玩家内心的本领。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整的游戏,以前最多是以程序思维搞搞小demo。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/lightmarey
rpg act fps rts tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我的个人资料可在……steam中直接查询,用户名:墨灵樱
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/game/bad-machine
游戏的机械主角因编程中意想不到的错误,产生了自主性。……其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分
版本:Early Access
总页数:50
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