一尚韬竹:梅易字品

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名实关系因明学,实证归因,预言选择无效,云藏鹰大数定律,大过滤器原理学科气质砥砺学,社会关系力学合成意气动力场体系……一一云藏鹰醒世警言

羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)

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Ghost of Yōtei, 羊蹄之魂, 羊蹄戰鬼, 羊蹄战鬼

会员:Gamer看山

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微博:Gamer看

会员:你要不要饼干ORZ

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来自污的人。 微博:你要不要饼干ORZ

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

会员:A001五台山健身 叶宁18913856307

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微信:A001五台健身 叶宁18913856307

益时光工作室:高自由度武侠《江湖路:缘起》开发组爆料全新大场景

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高自由度单机武侠《江湖路:缘起》日前曝光了全新未公开门派地图场景:承安镇、天涯海阁、杭州城、太和、五圣教……太和——本作最强战力曝光?……开发组爆料,游戏中的最强战力也会出现在太和的瀑布场景当中

Ashimeyama

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足目。发行日期:2020-04-14。Discover Ashimeyama.

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 400 个小时的流程展示

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【开发日志】独立游戏《鬼之下》投入第 400 个小时的流程展示

版本:Early Access


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