indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-ix
Mk IX 是 Mk V 的显著改善型号。……实用升限从 36200 英尺提高到 43000 英尺。可以 4000 英尺每分钟爬升。……Mk IX 从 1942 年 6 月开始替换了 Mk V
indienova.com/game/top-web-search-23
在东京和奥斯陆之间选择怎么样?……包括知名品牌、有影响力的公司、音乐、演员、AGD、RTV 以及“我附近的商店”或“意大利餐厅”等日常查询
indienova.com/groups/post/91162
组织和哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说。。……看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen#7 从日常朝政来说
indienova.com/game/amnesia-memories
アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……还是妳将发现“爱情”和“生命”皆来到终点? 主要特色: 1.……从 5 位男性中选择 1 位做为妳的恋爱对象,每一位男性都有各自的支线故事和独特的世界,同一名角色于不同世界会有不同的身分
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……目前有的卡片图标完成4.制作 装备从道具中分离 做成唯一穿戴6.制作 卡片图标55 道具数量到50……不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和bug
indienova.com/steam/game/2233750
在整个旅程中,从 Lumos 地区开始,您会发现自己有 10 多种技能可供训练,最高可达 99 种。……从为你的角色制作新武器或为你的寓言制作新的持有物品到增加你的训练输出。……一些技能包括制作、探索、训练等等
indienova.com/history/626
然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 上的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素里不应该连带包含糟糕的体验……有关音乐方面,本作的音乐基本由 Jake Kaufman 来负责,他从 2002 年开始踏足游戏音乐制作行业……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比
indienova.com/u/chief/blogread/500
通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室和枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大的利润……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……制作组在用去做这款作品啊!
indienova.com/groups/post/33455
后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了
版本:Early Access
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