indienova.com/u/criware/blogread/24604
使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……为什么使用SpriteStudio?……除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等
indienova.com/game/fast-food-simulator--1
您也可以从大厅加入游戏,通过语音和文字聊天与他人一起供应快餐。 处理快餐店顺利运营所需的一切。……体验真实的饮料机、烤架和油炸锅的操作
indienova.com/steam/game/2933180
通过选项可以进行不同的剧情路线,了解不同角色的故事通过选项可以选择与哪位角色一起进行后续的剧情通过选项可以选择探究每个角色的剧情真相……魅惑女郎林妙薇,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙薇最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
然后边学习边思考为什么教程中要这么制作,遇到问题解决问题,后期自己脱离教程做简单的游戏,只有在实践中才能真正学会如何制作游戏……既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都改,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/groups/post/29023
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?
indienova.com/steam/game/1881570
关于这个游戏这个游戏是通过RPG Maker MV制作的。这个游戏是侧视形式的回合制战斗游戏。……当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……战胜敌人可以变得坚强。更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力
indienova.com/game/investigation-stories-windsound
开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎ npc 的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外, 你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦
indienova.com/steam/game/1660360
在过去的一年中,在参与开发了几款游戏之后,我的游戏开发技术有了进一步的成长,所以我重新制作了Jump……,对美术进行了几乎完全的重新制作。……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作……,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,当时考虑了多种方案……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充
版本:Early Access
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