indienova.com/groups/post/2247
比如说电子竞技类的一些游戏,就是非常好的锻炼青少年手脑配合能力的方式;比如说沙盒游戏,更多的是让用户自己来创造游戏里面的世界……主持人:目前资本市场是如何看待游戏行业?对未来游戏业态的展望是什么?……,就让各个环节的制作人相互协同,在网络文学、漫画、动画、游戏这几个环节上,在创作之初,大家就能够达成共识
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-obito-uchiha-ten-tails
忍术特别修练 第 35 弹是「宇智波带人(十尾人柱力)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师修练忍术!……向宇智波带人(十尾人柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!
indienova.com/game/slay-or-fall
有 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠人。……这就是为什么很少...蜥蜴是荣誉的战士和力量的语言。他们不喜欢魔法;在地牢里他们负责后勤工作。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧让英雄们飞起来吧!
indienova.com/game/dont-scream-together
没什么可怕的。 玩法非常简单:只要活到早上 08:00,就能一起逃出森林。……但请保持安静——只要有人尖叫或大声说话,游戏就会为所有人重新开始,或让那位尖叫者变成“猎人”。简单。……或尖叫后成为猎人- 探索森林,发现隐藏地点、符号、遗物与秘密- 寻找电池为摄像机供电,保持运作- 动态惊吓让每次游戏都焕然一新
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
因为我们坐在那随便点点鼠标就能通关的曹操传已经被他们“破解”了,只要按着最优的路线就能轻松地过关,没什么挑战……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”
indienova.com/steam/game/4137880
《Express No. 6》是一款短篇、氛围感十足的第一人称恐怖游戏。主角名叫马克西姆。……某一刻,某件事发生了——车厢里只剩下你一个人。你的任务,是设法抵达司机室并让列车停下。……如果你能及时完成任务,就能活下来——并收到属于你的新年“礼物”
indienova.com/game/canabalt
这是一款拿起来就让人很难放下的游戏,不断的挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常的高。……它的操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏的进程,比起后来复杂得多的跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己的乐趣……游戏的 8-bit 灰度画面不仅不会让人感到厌烦,反而达到了一种奇特的艺术效果,对玩家的带入相当有效
indienova.com/game/leap
60 人。……你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形
indienova.com/groups/post/526
“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……专精是给自己留条活路罢了,程序,美术,音乐音效对一款游戏来说都是缺一不可的(音乐音效优先级通常靠后),不可能说光通过代码就能充分表达你的脑洞
版本:Early Access
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