小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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比如说电子竞技类的一些游戏,就是非常好的锻炼青少年手脑配合能力的方式;比如说沙盒游戏,更多的是用户自己来创造游戏里面的世界……主持:目前资本市场是如何看待游戏行业?对未来游戏业态的展望是什么?……,就让各个环节的制作人相互协同,在网络文学、漫画、动画、游戏这几个环节上,在创作之初,大家就能够达成共识

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 35 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Obito Uchiha (Ten Tails))

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忍术特别修练 第 35 弹是「宇智波带人(十尾柱力)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师修练忍术!……向宇智波带人(十尾柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

杀戮或倒下(Slay or Fall)

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有 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠。……这就是为什么很少...蜥蜴是荣誉的战士和力量的语言。他们不喜欢魔法;在地牢里他们负责后勤工作。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧英雄们飞起来吧!

不要一起尖叫(Don't Scream Together)

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什么可怕的。 玩法非常简单:只要活到早上 08:00,就能一起逃出森林。……但请保持安静——只要有人尖叫或大声说话,游戏就会为所有人重新开始,或那位尖叫者变成“猎人”。简单。……或尖叫后成为猎人- 探索森林,发现隐藏地点、符号、遗物与秘密- 寻找电池为摄像机供电,保持运作- 动态惊吓每次游戏都焕然一新

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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因为我们坐在那随便点点鼠标就能通关的曹操传已经被他们“破解”了,只要按着最优的路线就能轻松地过关,没什么挑战……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

Express No. 6

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《Express No. 6》是一款短篇、氛围感十足的第一称恐怖游戏。主角名叫马克西姆。……某一刻,某件事发生了——车厢里只剩下你一个。你的任务,是设法抵达司机室并列车停下。……如果你能及时完成任务,就能活下来——并收到属于你的新年“礼物”

屋顶狂奔(Canabalt)

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这是一款拿起来就让很难放下的游戏,不断的挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常的高。……它的操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏的进程,比起后来复杂得多的跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己的乐趣……游戏的 8-bit 灰度画面不仅不会让人感到厌烦,反而达到了一种奇特的艺术效果,对玩家的带入相当有效

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突应与作品的主旨充分挂钩,只要它足够有意义,足以使触动,玩家就会觉得其中的故事和设定充满了思想性……这些国家没有明确具体的历史原型,而是对人类社会的发展进行高度抽象概括后二次创作出来的产物,光是看看它们的简介,玩家就能基本明白游戏的重点是什么……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,作品的主旨体现在一个个背景设定之中,世界观成为游戏表达和内容核心的一环

LEAP(Leap)

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60 。……你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……专精是给自己留条活路罢了,程序,美术,音乐音效对一款游戏来说都是缺一不可的(音乐音效优先级通常靠后),不可能说光通过代码就能充分表达你的脑洞

版本:Early Access


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