indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
让我一度以为其实是能赢的,知道发现我打凤凰是刮痧就放弃了抵抗;此外,这个凤凰的攻击方式也很值得商榷,……这两个攻击技单拿出来都是中规中矩的,但是组合在一起就太草了,我啥也不用干,它会自动给我吹走,让我不被烧到……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场
indienova.com/history/613
不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉
indienova.com/groups/post/1017
GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/groups/post/100159
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课让我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……大学的时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然就现在看来不少i wanna系列作为platformer……一件你不擅长的事,做一个让人surprise的东西等等,有professional的营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等
indienova.com/steam/game/543140
这是一款由我一个人制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的有一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了
indienova.com/steam/game/730430
要管就干脆把整个互联网都管起来——反正大洋彼岸的友邦中国正为审查制度头疼,那就顺带帮一把呗。……无论他们对自己工作本质的看法多么南辕北辙,只要一份肥美的慈善基金圣诞分红到手,那就没有什么道德难题是解决不了的……解决办法只有一个,那就是游说、敲诈、贿赂和欺凌政治体系内的一大部分人,让他们赋予你终身豁免权,从而彻底改变美利坚合众国宪法的结构
indienova.com/game/this-is-the-president
要管就干脆把整个互联网都管起来——反正大洋彼岸的友邦中国正为审查制度头疼,那就顺带帮一把呗。……无论他们对自己工作本质的看法多么南辕北辙,只要一份肥美的慈善基金圣诞分红到手,那就没有什么道德难题是解决不了的……解决办法只有一个,那就是游说、敲诈、贿赂和欺凌政治体系内的一大部分人,让他们赋予你终身豁免权,从而彻底改变美利坚合众国宪法的结构
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923
第一课 # 《盗人讲座》开场剧情是一位从小就梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……主角最后遇到了著名的赏金猎人使犬人,王子将使犬人引到下风处,利用狗会追击猎物不放的特性,以及让另一个盗贼借助麻痹粉的威力……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类一同战斗
版本:Early Access
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