《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数度达到2.6万,可以说是个名副其实的“万坑”了。……不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高

mnikn:时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的核心向本格推理游戏。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……轮盘包含了个案件的四要素——动机、手法、凶器和嫌疑,依次完成轮盘的各个部分,就能接近真相!

精灵之息:草稿箱5

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但是如果过程不记录下来,而最终没有结果的话,真的是什么都没有了。……2个萍水相逢的人,见面情绪翻涌,这是因为作者过早的代入剧透,强行想读者体会自己的情绪,有些甚至并把这种叫伏笔…………而第种处理方式则是在信息全部披露之前,以种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味

compass:项目最近进度

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总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是死吗,甚至连铠甲都没有。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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度以为其实是能赢的,知道发现我打凤凰是刮痧放弃了抵抗;此外,这个凤凰的攻击方式也很值得商榷,……这两个攻击技单拿出来都是中规中矩的,但是组合在太草了,我啥也不用干,它会自动给我吹走,我不被烧到……只有个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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在漫长的壮游冒险开始的时候,带上个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含件颇具质感的斗篷与把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

版本:Early Access


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