indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活……完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
这并不是在玩什么“渣男语录”的梗,而是如今的游戏行业或者说 3A 大作普遍难以避免这类问题。……如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效药”。……毕竟等到我这个年岁,再想开开心心玩游戏,都已经是一件困难的事了
indienova.com/groups/post/100320
我还能干些更有趣的事——比如制作游戏。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万事俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……通常,规划你的游戏项目是在正式编码前要做的第一件事,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣……,坚持列表可以确保你正确的开发进度,否则,你可能会花费更多的时间或走很多弯路,这可能让你的目标变的模糊而不能完成项目
indienova.com/game/chaser
MARSCORP 不可动摇的权利地位还受到众多企业的支撑,所以这也就赋予了它更多的权力和许可。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家的目标就是要查出火星猎人究竟是谁……威严号太空船一直穿越到地球上的蒙塔克城,从西伯利亚一直到火星,线索即将中断,希望真相也会水落石出
版本:Early Access
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