桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量活……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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这并不是在玩什么“渣男语录”梗,而是如今游戏行业或者 3A 大作普遍难以避免这类问题。……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决方法。然而并没有什么“特效”。……毕竟等到我这个年岁,再想开开心心玩游戏,都已经是一件困难的事

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我还能干些更有趣的事——比如制作游戏。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱杀手”,这就是我们boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位……嗯,万俱备,就只欠一个程序员了。(转发自:原日志地址)

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置好开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……通常,规划你游戏项目是在正式编码前要做第一件,对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣……,坚持列表可以确保你正确开发进度,否则,你可能会花费更多时间或走很多弯路,这可能让目标变模糊而不能完成项目

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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所以环境必须传达一种令人信服设定,以及玩法关键信息。如果环境会说话,它们大概会说...……但你怎么才知道该在环境中增加哪些细节和物品才能让它感觉如现实版逼真呢?做环境美术师该做...调查?……学校里面会着重教你一件就是制作道具,制作吊炸天道具,这倒没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完整环境

火星猎人(Chaser)

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MARSCORP 不可动摇权利地位还受到众多企业支撑,所以这也就赋予了它更多权力和许可。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家目标就是要查出火星猎人究竟是谁……威严号太空船一直穿越到地球上蒙塔克城,从西伯利亚一直到火星,线索即将中断,希望真相也会水落石

版本:Early Access


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