indienova.com/game/farmers-father-save-the-innocence
“战争的第一个牺牲品是无辜的” 战争孕育出你闻所未闻的英雄。……尽你所能让你的妻子和儿子活着。 农场、狩猎、即兴创作现在没有什么是理所当然的。……毕竟,你没有什么可失去的,也没有什么可以得到的
indienova.com/game/slime-musume-ha-ningen-to-tomodachi-ni-naritai-you-da
生まれてから一度も森の外に出たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが……、ある時助言を与えてくれる薔薇と出会い……?……(ゲーム内にも注意事項の表記があります)
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
可能这周可以完成:boss,小怪 AI调整dolo的另一形态形象更新音乐独立控制本地存档的版本控制好多人说这个是……20180314原来感冒药犯困的功能生效于第二天白天。……(既然改做的事这么多,那为什么强制4月上呢?
indienova.com/game/that-time-i-got-reincarnated-as-a-slime-isekai-chronicles-digital-deluxe-edition
《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》(游戏本体).季票DLC1《命运多舛》DLC2《妖精的迷宫……复仇的哥布林篇:过去由于遭受牙狼族袭击,因而失去了族人们的邪哥布林──“仇”。……※若要游玩“DLC1《命运多舛》”、“DLC2《妖精的迷宫》”、“DLC3《武斗大会》”,需先通关《关于我转生变成史莱姆这档事
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
(不要问我做过什么游戏,哥只能告诉你是女性向换装……)好了,我就直接而且粗略地说一下自己的想法和经验吧…………诸如此类的描绘,这绝对是设计师最头疼的事情,因为他想象的唯美和你说的唯美可能不是一回事。……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的
indienova.com/steam/game/962510
你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局 我们不负责您的噩梦
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
我记得,从前 indienova 这儿还流行“功能游戏”那时候,也有过类似这么一个的趋势,感觉游戏能助力治疗或教育是一件很了不起的事……——啧,我自己也制作过一个名叫“与精神卫生议题有关的游戏们”的游戏清单呐,言下之意,不就是觉得游戏可以反映心理病患的生存状态是件很值得骄傲的事么……最终,什么意义都没有
版本:Early Access
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