糖果消除杯(Candy Shake Cup)

indienova.com/game/candy-shake-cup

雪球、墨水糖果、雪花糖果、小鸟、贪吃糖果、大糖果、变形糖果、猫熊炸弹、蜘蛛夹,让您欲罢不能,晃动更能让糖果跳起来

片桐同学想依靠我(Katagiri-san is relying on me)

indienova.com/steam/game/3331040

你为什么会在这里?是谁干的?她为什么会在这里......?等等......……你以前来过这里吧 一切看起来都一样,但似乎有些不对劲...……你以前来过这里吧 一切看起来都一样,但似乎有些不对劲...在这个简短的密室逃脱 RPG 游戏中,你要找出是什么原因让你回到这里

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

妖怪汤屋(Spirittea)

indienova.com/game/spirittea

只有这样,才能跟镇上的人熟络起来,才能充分了解山上的这个镇子!……- 结交当地的朋友-镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉 OK,什么样爱好的人都有……- 经营汤屋-你要淘洗浴巾、劈柴烧水,还要仔细考虑妖怪的位置,才能让他们获得最佳的桑拿体验

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-squash-stretch/

什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?……以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?……以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试

会员:佐伯女士的女人

indienova.com/u/wb-5961479207

微博:佐伯女士的女人

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-31-inmost/

但这一次次献祭,并不能让他的绝望有丝毫缓解,那巨大的黑影就像一个黑洞,吞噬了他的一切努力,甚至侵蚀着他的身体……在这三个层层嵌套的故事之中,既有对现实的隐喻,也有扭转现实的美好愿望,唯有将其串联起来,才能真正理解故事的核心表达……INMOST 的故事,很难在一次通关之后全部串联起来,很多隐喻和细节就藏在流程之中,例如亚当最初在井边和地道中遇到的小姑娘

心动恋旅:樱花篇

indienova.com/steam/game/3676850

用魄力撕开困局,凭默契锁定真心,在肾上腺素飙升的刺激与心跳漏拍的悸动里,写下独属于你的跨国恋结局。……如果这部作品能让你感受到诚意,恳请动动手指分享给身边的朋友,你们的支持,就是我们继续走下去的底气。……关于后续——我们的初衷,就是想带大家去体验与异国女孩恋爱是什么感觉,让大家有机会接触平时接触不到的女生类型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)