小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好(体验一下嘛),反正时间也不是很长,而以后当社畜的时光估计还有很多呢……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!

方程:随兴之作

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玩法很简单:游戏开始以后,找到一个方法从那场对话中逃跑就可以。……安排妥当图像如何更替出现以后,就产生了“动画”的效果。……至于身为作者的我本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

民主制度 4:国家包(Democracy 4: Country Pack)

indienova.com/game/democracy-4-country-pack

能让巴西贫民区人人脱贫吗?而你对世俗社会的尝试能否在天主教的爱尔兰获得接受?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,都请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你的政治目标是什么,都需要带领人民达到目标!

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

indienova.com/steam/game/440640

突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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新游戏想法的起源很久以来,我都有一个把象棋做成即时战略游戏的想法,这个想法有很多并行的启发作品:《Bad……同时保留以后扩展其他游戏机制。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

那为什么会在后面加个3呢?……那时应该是各种条件都不成熟,自己对游戏和项目的控制力确实也不足,加上头开得比较大,又没想特别清楚,所以后来没能推进下去很正常……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

说这么多也就是吹吹水而已,“功能游戏”假如能得到官方盖章认可、成为船新的蓝海市场我是举双手双脚赞成的,能让社会认可游戏价值的结果最重要……这张图只是我目前的想法,也许还有别的层次没想到、也许某些层次定义不对、也许某个层次下归纳错了……以后会随时调整……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

版本:Early Access


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