doctormus:山火(一)

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。他没有作声,似乎在她面前,这个世界又有了新的角度。……他仍不死心,但这时,远处突然跑近一个,径直向她走去。他忙说:“嘿!她现在陪我,你走开”。……她有些激动,“可惜我打听了不少,竟没一个知道何处为沪”。“沪?”

千水:杂谈B

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他:你一定想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……那么,改良后的SLG是什么样子?……什么叫没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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每一个游戏都是某些的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……虽然有些喜欢挑战混乱的系统和游戏玩法,但是留下很多痛点对游戏有损害。……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制

日志异常(Aberrant Nights)

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《日志异常》是一款第一称心理恐怖游戏。……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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翻译成英文的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的。除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有

偶像经理人(Idol Manager)

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《偶像经理》中,玩家化身成在一家小型(但正不断成长啊!)娱乐经理公司中担任经理角色。……为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们

知识体系(20):目标规划的坐标

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隐性目标有点类似大潮流,活在社会中,总不可避免的去做一些大家都在做的事儿,你说它有什么必要性嘛,似乎也没有……就跟赚钱一样,绝大多数人,都到不了“要这么多钱有什么用”的程度,所以都不会存在“赚更多钱”这个目标会周期性变化……为什么强调“二次元卡牌游戏”,这个区别跟用户属性有关,二次元用户就是相对挑剔,但是对游戏的热情也较高的一群

我在微软开放日上问了一个蠢问题

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的那个蠢问题是——“独立游戏,或者独立游戏,到底应该是什么样子?”……方为智和陈建烽做出了这样的回答,对他们而言,这个蠢问题大概如同哲学三一样,无从回答,但是又有一些模糊的方向可以去辨识……“独立游戏,或者独立游戏,到底应该是什么样子。” 亲爱的你,是否有自己的回答呢?

会员:Snikm

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搞不懂为什么会有人关注我。 认证:《洛克ZERO : GO》开发团队

版本:Early Access


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