ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的。除了发泄,我就是想说明,我一点错都没有

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

小组帖子:游戏失败画面

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发起:高鸣 蜡烛挚友 phoenix: ,,,, phoenix: 这是什么

知识体系(15):游戏的驱动循环

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每个层次的分工明确,自成系统,又相互耦合,就像的骨骼、神经、消化、肌肉等系统。……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……新来的男同事: 刚才那是谁啊?她回答:送外卖的。新来又:怎么没给钱?

偶像经理人(Idol Manager)

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《偶像经理》中,玩家化身成在一家小型(但正不断成长啊!)娱乐经理公司中担任经理角色。……为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

The Witness 01-10 说不可说

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剧透”,而自我探索到发现解开谜题的感觉又实在太过美妙,就如同《Ever17》的支线全通后的大结局,多少皆闭口不谈……这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……08它学习/游玩的过程值得细细考究

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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: 请介绍一下The Riftbreaker,以及为什么你认为它能卖座?……: 在活动带来的热度过后,游戏又回到了什么样的愿望基准率上,比以前多吗?……: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望单转化率为多少?

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了……为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

版本:Early Access


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