indienova.com/u/leetgame/blogread/34538
什么人没得选,什么人有得选?选择留下和离开的理由是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/game/shock-troopers--1
选择不同的进行路线就会有不同的游戏发展,是款能让人不断反复游玩的游戏
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35947
从盛行的“发疯文学”,到“惹到我,你算是提到棉花了”的窝囊废文学,再到“浓人”“淡人”衡量自身波动情绪……,越来越多的年轻人通过“发疯”在释放情绪,以情绪共鸣来寻求更多的身份认同......而游戏作为当下年轻人兴趣爱好的核心载体……更重要的是,心动小镇没有强制任务和上线时间的要求,让玩家最大程度感受到游戏的包容和自由
indienova.com/u/gadqq/blogread/31259
游戏的世界观设定总能让玩家沉浸其中。……在有限的篇幅里融合大量要素,很可能让某个要素没有足够的展示空间,导致多而不精的结果。……一些强制的追逐战环节虽然能调整游戏节奏,但也会出现过多意想不到的死亡方式,像是在 FPS 游戏里加入强制的
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/game/six-days-in-fallujah
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民
indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民
indienova.com/groups/post/99511
game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种人是做不好纯玩法的……但为什么没有做呢?……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜
indienova.com/steam/game/1826060
关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)