逃脱生化(Escape from biochemical)

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《逃脱生化》是款3d单人解谜恐怖游戏,游戏故事讲述主角被政府骗入地下秘密生化实验室里研究生化武器,主角需要在实验的追逐下完成各项任务……故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯出口,给了主角四件任务,完成之后放主角出来,主角只好咬牙答应

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这样来,我们培养的还是“”吗?……不过,按现在人们“短平快”的游戏心态和逐渐提高的游戏品味,能让玩家二周目的游戏已经很不错了。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温点点当年的感动就好

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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,想做什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。……,开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发的效率是1,那么3个人一起开发的效率并不会是……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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6.25 1:30 清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠个点子就能让人爱不释手……6.26 16:00 游戏并没有按照计划的进行,本以为简单的把游戏整合到完成了,然而缺失的合作平台给了我们致命

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器觉醒,成为个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

神秘潮汐:皇家港口(Uncharted Tides: Port Royal)

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关于艘臭名昭著之船“被诅咒的玫瑰号”的传说,可能让著名的水手梅森·欧文斯付出了生命的代价。……然而,切事情并不是表面看起来的那个样子…当你在神秘潮汐中航行时,这次搜索很快变成了次狂妄自大的海盗冒险……弄清楚著名水手梅森·欧文斯在寻找什么,他经历了什么大胆的冒险,他为什么把他的女儿留在身后

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣下字眼,探讨下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表个十几亿口的国家做出来的东西

棱镜:母带(Prism: Master Tape)

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关于你或许会有的疑问关闭游戏▸ 如果你想玩到退出,按键盘的window键,右键点击任务栏图标选「……▸ 当然,你可以在体验完周目后,跳至游戏首页退出游戏时长▸ 完整多结局体验约90分钟,如果游戏时长并不能让你满意……由于各种原因,游戏由我完成了全部

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,怎么能让人物显得更加特别点呢于是加入了灵魂的概念,后面跟着和黑白的收取灵魂的容器。……4 个小怪后期规划加入更多不样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……所以,我也来“秀秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延

版本:Early Access


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