小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望找到合适的程序美术……我相信创新肯定来自于某种知识性的探索,而哲学恰恰提供最为丰富的知识和视角。……V:13920671963 yee012: 详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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还有句老话说的好,“春困秋乏夏打盹,睡不醒的冬三月”。……市面上你找到很多以《洛克人》系列为蓝本的作品,无论是早期的同人游戏《蔷薇十字小剑》(关卡设计照搬)、……开发者:Flo Knödl 等人 游戏时长:15分钟 关键词:度假 你是一个在小岛上度假的游客,在沙滩上睡觉

TRACKER《追踪者》

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中你将扮演李木鱼作为一名挣扎在温饱边缘线游戏代练工作者,终于有一天木鱼快要交不起租而苦恼的时候....不可思议的事情发生了...剧情简介我的名字李木鱼……从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性

实验室:密室逃脱(The Lab - Escape Room)

indienova.com/steam/game/1960930

这些神秘生物到底是什么? 为什么一切看起来都被遗弃了? 你逃离:The Lab?……这些神秘生物到底是什么? 为什么一切看起来都被遗弃了? 你逃离:The Lab?

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

Hidden Space

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这款软件满足你的需求!关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……这款软件满足你的需求!它建立一个专属于你的隐秘空间,你可以安心将秘密文件存放其中。……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

部分音效用了一个Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!……:不那么耦合的技能,事件,数据系统2.游戏性:游戏玩法修饰,比如在某一天只能休息,在某一天18点必须睡觉……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

是第三次,不是初见,宁姆格福的地图布局和NPC支线已经倒背如流了,这一点很重要。……天知道它啥,地图上又没写地名)。……这样做确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上

版本:Early Access


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