mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

indienova.com/u/programlongs/blogread/30320

《立方之地》是一个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏(说实话……还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的可(一)(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿喷)

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

indienova.com/u/1000water/blogread/8067

树叶是绿的还是蓝的,善良是该被唾弃还是被提倡,有没有四十米高的机器,有没有吃下去获得超能力的水果………诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将重生的机器,是游戏里一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……这就解释了为什么有些人能复活,有些则不能

六节(Hexarium)

indienova.com/game/hexarium

不管发生什么,都不要让交通停止!否则,你将失败! 你的旅程从这里开始!……你能够控制不断扩张的混乱吗?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒都伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

unity 的navmesh不太熟,不知道为什么设置了不可通行的区域还是走过去。。。……我非常喜欢游戏中鼠标点击控制咪咪移动的互动方式,每次点击后看着猫儿灵活的上蹿下跳,都有一种莫名的成就感……但是我没有长时间养过猫,不太确定喵星是否有收集家里物品的嗜好,我觉得汪星这个嗜好倒是比较强烈

荧光链钩(Glimmer Chain)

indienova.com/steam/game/2286720

Glimmer Chain是一款基于技能的平台游戏,你将成为一个带有钩和链的充机器。……在一座荒凉的城市中,一台具有人工智能的烤面包机决定制造机器,唯一的目的是照亮并赋予城市生机。……玩家必须控制这些机器,摆动并推进自己穿越建筑物,将他们的能量传输到发电机

女神侦探4(Goddess Detective 4)

indienova.com/steam/game/2837140

是一位美女侦探,有一位宅子的女主人家里发生了一起命案,她的女儿死在了自家浴室里,所以她找到了你,希望你调查出这里的缘由…….这里面的疑点有点多,因为浴室除了死者没有第二个出现过,现场也没有挣扎反抗的痕迹.所以有可能是自杀,…….这里面的疑点有点多,因为浴室除了死者没有第二个出现过,现场也没有挣扎反抗的痕迹.所以有可能是自杀,

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……,大部分玩完后的说法是--不错的想法,难度较大。……总结思考和上次参加 game jam 不同,这次的我经验更加丰富了,上次参加 game jam 也是 solo 不过说实话我对上次做出得游戏不太满意

地城蔷薇(地城蔷薇)

indienova.com/steam/game/1245230

开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。……当你残血的时候要小心了,那些猥琐的小人一定会优先来杀你……8)木制机关可以把你推向很远,可以用来赶路甚至有时候救你一命

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让从交互中获得愉悦感的是玩具。激发人好奇心去操纵的是玩具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)