Dog Adventure

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一只寻找食物的狗会遇到什么危险呢?快来体验吧!收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你通过多少关?……通过键盘控制一只橙色的狗狗移动,跳跃,收集骨头并到达终点。……经典像素风格搭配精美的音乐,相信我,一个你也可以获得愉快的游戏体验!

行动代号:探戈(Operation: Tango)

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这些任务无法单独一完成。……高科技工具 — 享受一场盛大的视觉飨宴,体验以扩增境为基础的高度拟真世界。……友善玩笑 — 时时刻刻的沟通对话创造那些感人和幽默回忆。这是个分享个人想法的地方

小组帖子:“大多数”

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还不如看楼下街坊遛狗…… sdjdasha: 翻一翻冷门电视剧也找到些拍的好的,什么《生存之民工》……它不得不做,却做得很烂,烂到连原作者都控制不了自己的作品会表达出什么东西,实在令人恼火。……如果我根据自己的生活经验作准,如果我相信眼见为,如果我相信我自己的直观感觉和客观经验——如果我信我自己

疲劳的游戏

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在逻辑上说,其实是马克思的“异化”的低级(或者逆向的)版本:你不喜欢这份工作,我把它伪装一个游戏,你做点什么能升级得奖品……游戏的疲劳是一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致。……举个例子,以前有人盗版游戏不鼓励你好好玩游戏也不尊重游戏因为反正没有花钱,Steam 流行之后很多穷人也买一些游戏了

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

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我们在 2D 世界中都还没能掌握得很好的节奏控制、思想表达和情绪调动,到了虚拟现实中就能一步登天了?……for the kind of world you want.”― Anna Lappé烽火连城是我合伙给公司取的名字……不过在前有锤子后有斧子的当下,我有点后悔当时为什么没取名叫做镰刀或者改锥公司

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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少有人突破100元这个大关,大部分产品都是控制在90元以下,或者常规的68元,再往前的话,48元是一个常见的定价……你只要你15分钟卖到20万民币就可以上第一吗,这么简单吗?……如果你是一个做游戏,你处理的问题、涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

小组帖子:剧情方面的脑洞

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想了一个画面(boss在见到玩家时:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友……这样的剧情被玩家接受吗?欢迎讨论

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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& Coldplay / Something just like this “熠熠星光魔物娘”是一款笑翻全场的百合喜剧视觉小说游戏……喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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帮您什么吗?什么?你在担心我们能不能在这场暴风中送餐?哦,拜托,亲爱的顾客!……或者更准确地,摩托车的“类真实”行为被夸大并风格化,以增添乐趣!……转弯时,将你的重心向内侧移动,当你跳跃时,通过前后调整重心小心控制落地!

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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预告片机界面展示对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上,我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家的各种显式或隐式选择……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此

版本:Early Access


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