indienova.com/groups/post/1995
发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡的事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱……可以说是个让人又爱又恨的游戏了
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
他在一篇文章中说过: “玩游戏,其实更重要的是玩游戏的你、我、他的心境,而不是游戏本身。”……我看过后,说:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他说的这句话,那篇文章中最有价值的一句话
indienova.com/steam/game/2351860
发现能够引发奇异新玩法的独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备的双持盾牌、或是让你不再有实体的幽灵斗篷……药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
大家都说这是开放世界,我觉得是归错类了——如果说可以跳到屋子顶上走就叫开放世界,那为什么黑魂三部曲不算……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?
indienova.com/game/free-for-all
你认为生命中最重要的事情是什么? 钱?荣誉?爱?或者是其他东西?……当你在第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。 2.……消耗品分为恢复药水、临时增益药水、永久增益药水、强化书、礼盒
indienova.com/groups/post/101529
凶手肯定想要暗示什么。C:对对对,杀人动机之类的。或者是想要误导我们认为他喜欢玩大乱斗。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥。……(做连续剧梦的秘诀是什么!
indienova.com/u/salmon/blogread/5120
全部游戏(除了我的)的完成度都异常得可怕,让我羞愧地低下头,看着自己挂在胸前Game Design的狗牌……玩家通过选择主角大脑所想,然后大脑所想传递至嘴,变成语言,再传递给对方。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时
版本:Early Access
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