Esther的游戏手札:#105~110

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里面可做的文章实在太多了,网易的荒野行动还可以说,他们的主要目的是宣传维和部队跟世界和平的呢。……玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

众包可以拒绝系统派单,但是拒多了会降低你的派单优先级。……专送站点里的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间有一个小时午饭时间,每月休四天……哈哈),品牌什么的,根本没必要看,主要要看电机、外壳、具体的配置这些,重点不是外面贴了什么牌子,而是内部的配置

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……- 物品可以帮助你在恶劣的环境中,保健药水帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一定的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36821

在制作游戏前,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……pdf内在动机:做它是因为内心觉得它很有趣外在动机:做它因为它有奖励后面讲的基本是胡扯和自我宣传,没有什么有意义的内容……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

现在你成为了一名周末全托实验班的全托教师,你可以根据你的喜好安排学生周末期间的生活和学习,让他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学……*我是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了。……好像是有那么一点,但是住校生全部都是这样的,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了

心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

indienova.com/steam/game/296070

你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景

心智:视丘之径 增强版(Mind: Path to Thalamus - Enhanced Edition)

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你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景

心智:视丘之径 增强版(Mind: Path to Thalamus E.Edition)

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你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景

心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

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你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了……,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢

版本:Early Access


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