Supreme:BGM制作第二课

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这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日和》这段时间有点忙,所以本来早早就想讲这个然后还是凑着挤出一点时间这首……,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师音乐里他太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器OK接下来我视频发给大家另外……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于我重新写一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

废品大亨(Barn Finders)

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在拍卖和销售中竞标,以进入封闭地产。谁知道你会在那里找到什么蒙尘宝藏?……在Ameryka土地上,造访12个原创地点,发掘它们的秘密(Ameryka很大程度上类似于现实美国……如果顾客们有看中东西,他们会回来。修复发现物品,清洁肮脏物品,然后把它们全部卖掉

Sign:『大地之上』制作记录2

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『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……虽然是roguelike,而我也无法确定roguelike正确标准唯一定义是什么,但是,我还是希望游戏可以有其……说是这么,但是dolo坑真的好深啊……T—T20180327昨天睡前记得已经今天要做事安排妥当了

无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……之后事就不用说了,哭得稀里哗啦可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生决定……,并揭开银河系的秘密

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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施放强大魔咒、屠杀奇异怪物、发现古老秘密,只要拾起适当卡牌,最终就能完成拯救世界大业。……有时,你看见的卡牌是可怕怪物、美妙宝藏,或极度需要武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起那一刻,你才会知道牌组里藏有什么危险(

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……暴躁一下有益身心健康,不满全部讲出来

这一次,让我们先从故事开始

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然后把游戏打磨,就可以得到优秀产品(Excellence),这就是整座墙最上方砖头。……这也不难理解为什么Mata技术(Techical)和机制(Interaction Design)这两个部分镶嵌在了墙边上……如果电影可以记录时代,那么游戏为什么可以

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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本周新作总体质量分布比较平均,也有几款相对知名游戏,可以说是相对常规一周吧。……”回梦之旅是一款克服人生困难过程用Roguelike-RPG来表现游戏。……在律动中找寻时机闪避致命威胁,发动自己能力突破难关,收集关于尔散落零落记忆,在只言片语中寻找关于整个世界的秘密

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

都觉得在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下

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