Colorful Snake

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你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!……完成之后又有几个新想法跳了出来,开始了道具设计,从简单实际道具,又扩展到了各种物品,合成材料、配方……然后在玩法上也出来了好几个想法,从简单障碍到迷宫,再到关卡设计。渐渐完成了这个比较另类作品!

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢字体来用,然后把尺寸设置到

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢字体来用,然后把尺寸设置到

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……暴躁一下有益身心健康,不满全部讲出来

命运线(Fateline)

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手指在某个头像上犹豫半晌,又默默它关掉。……我们生活在一个浮躁都市,大家都在拼命地奔跑,真挚感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了……制作命运线初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙生活间隙中找他说话

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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以借鉴塔可夫斯基视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演,……,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎语言,应当去努力认清它,然后去拾取它。……,并且也未有游戏当作一种具体艺术语言,我们大可以超常规地进行创作,何来民科一

Azaz:弃坑!

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想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠写游戏养活自己的话能力是首当其冲.如果能够在短时间内想法给变现出来……,那么自然是最好.但是在我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业时候……等到了我觉得自己能力已经到了我标准。或者两年时间到了。那么我再来决定干什么

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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然后把节点间邻接属性从固定改成了随机,结果就是现在发布Demo2,完全重做了核心玩法《前境》。……当然现在还存在一些问题,最大问题就是,新玩法太难了……话说我自己录演示视频时候都是看着计算机测试出来的解法玩……0.1能量),下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工游戏已经做了快一年了

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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告诉程序在处理下面的代码之前,现需要做哪些准备工作,<iostream>是一个头文件,可以把它理解成一个工具箱……;”,那就是是告诉了程序我后面说的张三都是北京张三。……除了使用using namespace这种方式,也可以在每次使用前标注出来:BeiJing::ZhangSancout

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

都觉得在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下

版本:Early Access


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