indienova.com/steam/game/568070
《Mable & The Wood》是一款“银河恶魔城”游戏,在这里你可以杀戮头目,然后变身成头目的形态……将你复活的邪教徒提到了一个古老的预言,说你将猎杀巨兽,变身成它们的形态,然后利用它们的能力,拯救这个即将毁灭的世界……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑?特征你的选择很重要。 杀死一切或什么都不杀
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
发现问题会马上提出来,然后讨论优化方案。……我们会对动态台本进行把关,确认台本后,再由导演和外包动画师对接,把完整的动画做出来。……战斗表现开发从一开始就知道想要什么样的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确的参照动作,然后就可以把它在游戏里展现出来
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次把所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……最后切分成一个一个的片,然后把物品切出来,法线贴图对上,形成了最终的效果,同时也是为了可以做出角色与场景的遮挡关系……最后就是把一些需要特写的场景搞出来,一个是开始的界面,一个是结尾的界面,其实结尾还设计了一些惊悚神秘感的画面
indienova.com/game/the-town-of-nie
愕然之中,旅馆的房客们都出来迎接日天,然后被告知。 那里是一个离死亡很远的世界。……头颅被打烂仍在说话的男人,把自己的头颅当成球在玩的小孩。然后还有相当惊悚的异形们。……拼命寻觅的结果,日天到底找到的什么呢?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到
indienova.com/groups/post/1279
然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方……把逆转变成一款讲述如何“信任”的游戏。然后其他创作者用低层次的理解硬生生把高逼格的游戏拉低水准
indienova.com/groups/post/430
发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……King7号: 找到后 把鼠标放上去,会显示出来的 ROY: @浑身难受#2 已有朋友告知了你答案。……ROY: @Pa9io#3 在首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5
版本:Early Access
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