orochi2k:开发日志#91 带来不幸的石头与太阳底下的邪教徒

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31833

尽管,他们在一开始的时候你并不抱有任何敌意,但是,如果他们遭到你的攻击或者挑衅行为,他们自然也会奋起反抗……他的笑话可能对你并没有很么帮助。但是,至少这是一个相对安全的地方。……很好,至少这篇日志没有什么随机的灾难吞噬,也没被太阳熔化掉

罪爱拳击(Guilty Loving Boxing)

indienova.com/steam/game/2597300

可以玩女女、男男,甚至混合性别的对战。你还可以选择各种服装、手套颜色、头盔等。……■由于伤害累积,脸部和身体会出现淤青。■训练模式,玩家可以打不还手的对手。……■无需操作,可以观看CPUCPU的比赛的模式。■你可以在第三称视角和第一称视角之间切换

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

吃了有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……公司里的本职工作没有什么挑战性。……一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……但是boss有什么气质呢?

披萨猎客(Pizza Bandit)

indienova.com/steam/game/2475010

枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队。……任务难度会依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/

其中无论是直接参与游戏产品设计的工作人员,还是游戏领域的媒体,都可能会面对一项工作——产品的“游戏体验……但是,玩家们的“记忆对比”种类并不单一,大体上来说可以被分为下面的 4 个类别。……,抽出来又有什么作用(实际是盒子里放了一副扑克牌,如果抽到红心 Q 则可以换一箱肥皂);另一种情况是

神的名字

indienova.com/steam/game/3617020

莉洁忒路克的妹妹,拥有很高的学习术式才能,在某一天被之组织所盯上……阿卡狄风之女神,平时完全没有女神的样子……瑟曦幻之女神,与之组织的创建者有着某种交易,因此成为路克一行的敌人。……适合在前线吸敌人火力,但是需要注意重装职业一般不擅长防御魔法

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

因为,虽然游戏本身只是一款动作射击游戏,但是它公然倡导的是残酷的用各种手段屠杀人类。……一部分完全无法接受这款游戏传达出的价值观,游戏暴力发起了新的一波讨伐。……你将会出门捕猎,冷血的纽约郊区的人类下手。你射击、伤害、屠杀,然后死去

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556

他们确实受到了更多的伤害但是天赋除了扩大了被动能力外没有其他感觉。……这让感到更加满足,因为它可以明显地显示出该天赋的含义。……作为设计师,你必须知道什么时候添加迷你游戏有益,什么时候没有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

所谓技巧性就是玩家游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作……没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

当然,你还是可以滚回去的。。这点目前意义不大,但是在以后的设计中会有用。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……(不只是敌人子弹,油桶什么的也会对房间造成很大伤害)试玩版地址:https://khaozf.itch.io

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)