电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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说实话,如果你希望本作是《巫师》的翻版,那你恐怕会大失所望。……4 译者注:《巫师 1》里昆恩法印可以施放护盾,主角处于无敌状态,但生效期间无法攻击。……——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么样的反应,以及编制出什么样的新故事

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

夏雪花染(Summer Flower of Summer Snow)

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forever》结束的六年后,主角林家俊即将从大学毕业前夕,其在班上的死党紫晓琦几乎每天都在叨念着他好好考虑自己的前路……而对于上述这一捕风捉影的说法,不知道为什么紫晓琦本人却不怎么在意,相反的,她还有点担心林家俊只会拒绝女生……,将来一定找不到老婆,虽然林家俊每次对此都是一笑置之了

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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按下开始键提示一句你“破坏外星人武器”之后直接进入游戏了。……在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几……,海的那边有什么我就更不知道了

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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到最后的一些场景会把之前出现过的机关组合起来,更容易人产生共鸣。……可以改进的地方说实话我觉得蔚蓝可以算是平台跳跃游戏的顶尖之作了,以我的水平可以提供的意见有限。……对于类似我这种对平台跳跃游戏感觉一般的人也有奇效,自从马里奥出现后就有很多游戏把跳跃作为游戏的核心机制了,我也说不出跳跃为什么会这么吸引人

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……游戏里刷满 30 级需要花的时间说实话在网游里的比起来的话确实不算多,感觉上刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……为了其有更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的

方程:马造 Game Journal #4

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它们应该还不到可以被称为是“点子”的程度,只是一些关于“主题”的想法而已。写一下我的第一个想法吧。……上面提到的我反感的所有“竞争”情景,它们都有一个共同点:任两个成员的状态之间都可以进行高低/大小的排序……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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