CIKIDA:如何设计高难度游戏

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游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……,但是可以让人迅速进步。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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成功学是我自己比较感兴趣的一个主题,我现在写博士论文,都会围绕这个主题来做,因为我觉得那个东西会给人洗脑,让人有特别奋发的状态……所以可能游戏的美学,它就是要建立在它的有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

Indie Focus #95:动静相宜

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冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……而且,这游戏可以四个一起本地游玩——这简直是群殴游戏的真谛。……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中

古法萨里亚:象棋俱乐部(Ancients of Fasaria: Chess Club)

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什么让AOF国际象棋俱乐部有什么不同?……没有月租费或隐藏成本。没有横幅广告,机器或支付赢方案,只是棋。……您现在可以从世界各地的人玩。 所有真正的玩家,没有机器人和电脑AI

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……眼光和能力都很重要,如果自己眼光不好,又没有多接触当下的新游戏,也最好能放开手下面能力强的人去做,不要老是干预

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……,可以通过透明的区块链记录来验证我们账上有没有这些钱。……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……第二个重要设置是关于失败时会发生什么:暂停几秒钟然后继续。在最后一个检查点重新开始。重新开始冒险。……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是一款AVG+互动解谜的恐怖游戏,由残月C.moon一开发。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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视频教程的一个好处就是可以让你迅速上手,不用迷惑在开发文档中不得要领。……2020.3.3第一个Demo视频,实现了:1.选择人物的数量上限,限制为最多3。……副作用的运行起来开始有了卡顿的感觉

版本:Early Access


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